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太鼓達人原是一款街機遊戲,玩家配合音樂的節奏來敲打機台上的鼓。隨後很多遊戲機也推出家用版。筆者根據這款遊戲設計出底下的小遊戲來模擬(https://scratch.mit.edu/projects/218261374/):
設計方式:
1. 新增一個箭頭角色,使用內建的箭頭造型。
筆者會使用這裡的造型標號來做程式的設計,也就是
造型編號1為向左箭頭;
造型編號2為向右箭頭;
造型編號3為向下箭頭;
造型編號4為向上箭頭。
2. 新增鼓的角色,並設計四種造型
造型編號1為未打下鼓的造型;
造型編號2為打下鼓的造型;
造型編號3為得分的造型;
造型編號4為失誤的造型。
3. 程式設計部分有使用到分身、廣播、自訂函式積木等觀念。基本想法是產生箭頭的分身,並隨機選擇箭頭的造型,若箭頭與鼓的距離小於40且按下正確的鍵盤按鍵時,玩家就會獲得一分,箭頭分身就會被刪除。
4. 箭頭角色的積木程式
5. 鼓角色的積木程式
延伸練習:
如何增加遊戲的難度?例如:
1. 當分數超過100時,箭頭移動的速度就增加。
2. 玩家只能失誤3次,失誤3次遊戲就結束。
3. 不同的得分方式,當箭頭在鼓的正中央(靶心)時為Perfect的得分,其餘皆為一般Good得分。
程式設計可以改變您的未來(Programming can change your future)。 雲林SONG 全名為雲林軟體工程(SOftware eNGineering),目標致力於軟體人才的培養並推廣開源軟體落實於資訊教育。程式設計的觀念是軟體產品的基礎,程式碼就像沙子一樣,要紮實,所建立出來的高塔才會穩固。本站也提供資訊教育相關的教學資源。 YunlinSONG stands for Yunlin SOftware eNGineering, offering tutorial for computer programming and promoting open-source software. Teaching resources in information technology education are provided here.
Tinkercad Circuits:LED閃爍 (LED Blink )
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If you like this post, please click the ads on the blog or buy me a coffee. Thank you very much.- Arduino UNO R3 x 1
- LED x 1
- 220 ohm Resistor x 1
- Small Breadboard x 1
電路(Circuit):
LED blinking without breadboard
LED blinking with breadboard
The LED anode is connected to Arduino UNO pin 13. The LED cathode is connected to Arduino UNO ground.
程式碼(The Code):
上圖左邊是積木程式,右邊是 Arduino C 語言。舉例來說,左邊的 set built-in LED to HIGH 積木所對應的C語言為 digitalWrite(13, HIGH),wait 1 secs 對應的是 delay(1000)。也就是左邊的四個積木所對應的C語言程式碼是在右邊的 void loop() { .... } 裡。
The left side of the image is blocks and the right side of the image is Arduino C. For example, "set built-in LED to HIGH" is mapped to "digitalWrite(13, HIGH);" in Arduino C. That is, the four blocks on the left side of the image are mapped to the four lines of Arduino C code in the loop() body.
我們可以做底下的實驗(The Experiments):
1. 不使用電阻,LED燈會怎麼樣?What happens to LED without a resistor?
2. 將LED的正極接到Arduino 的數位腳位 4 (或其他),此時程式要怎麼修改?Connect LED anode to other Arduino digital pin(except 13). How to modify the code to let LED blinking?
示範影片(Demo Video):
範例連結(Example Link):
With breadboard: https://www.tinkercad.com/things/59tG0VQlOaF
Without breadboard: https://www.tinkercad.com/things/jj20u6LMej6
Tinkercad Circuits:簡易電路 LED 兩端不接地(Light up a LED without connecting the ground)
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If you like this post, please click the ads on the blog or buy me a coffee. Thank you very much.In this simple circuit, the reader can learn the relationship between the voltage and LED brightness.
材料(Materials):
1.5V battery x (from 2 to 5)
LED x 1
電路(Circuit):
上圖右方是LED正極的電壓;上圖左方是LED負極的電壓。
The right side is the voltage applied to LED anode. The left side is the voltage applied to LED cathode.
我們可以做底下的實驗(The Experiments):
- 讓正負極的電壓相同。(The voltage between anode and cathode is equal.)
- 讓正極的電壓大於負極。(The anode voltage is higher than the cathode voltage.)
- 讓正極的電壓小於負極。(The anode voltage is lower than the cathode voltage.)
進行實驗時,請觀察LED的亮度與正負極電壓之間的關係。
Please observe the relationship between the voltage and LED brightness during the experiment.
示範影片(Demo Video):
範例連結(Example Link):
https://www.tinkercad.com/things/9H5rd83QEir-led-#/
mBlock 單元二十一:打地鼠模擬
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在Webduino 模擬器:打地鼠一文中,筆者使用模擬器來模擬打地鼠,卻沒有實際硬體可以玩,所以本文將使用mBlock打造Arduino版的打地鼠。
硬體材料(Materials):
Arduino UNO R3 板子 x 1
公對公杜邦線 x 14
公對母杜邦線 x 6
麵包板 x 1
蜂鳴器 x 1
I2C LCD x 1
四腳按鈕 x 4
LED x 4
1K 電阻 x 5
接線對應腳位:
蜂鳴器接 D12
LCD SDA 接 A4
LCD SCL 接 A5
按鈕分別接 D3、D5、D7、D9
LED分別接 D2、D4、D6、D8
完成圖(The finished assembling):
mBlock I2C LCD 擴展
要讓 mBlock 可以使用 I2C LCD 的積木,需在 mBlock中,開啟擴展管理員安裝擴展 LCD I2C Pack 1.03。並將 NewLiquidCrystal (本文使用NewliquidCrystal_1.3.4.zip)解壓縮後,複製到mBlock 的 Arduino 程式庫路徑 C:\Program Files (x86)\mBlock\Arduino\libraries 。
在計分方面,筆者設計當分數越高時,分數加越多
LED等待時間會隨著分數越高,時間越短
示範影片:
程式範例可在此下載。
在Webduino 模擬器:打地鼠一文中,筆者使用模擬器來模擬打地鼠,卻沒有實際硬體可以玩,所以本文將使用mBlock打造Arduino版的打地鼠。
Arduino UNO R3 板子 x 1
公對公杜邦線 x 14
公對母杜邦線 x 6
麵包板 x 1
蜂鳴器 x 1
I2C LCD x 1
四腳按鈕 x 4
LED x 4
1K 電阻 x 5
接線對應腳位:
蜂鳴器接 D12
LCD SDA 接 A4
LCD SCL 接 A5
按鈕分別接 D3、D5、D7、D9
LED分別接 D2、D4、D6、D8
mBlock I2C LCD 擴展
要讓 mBlock 可以使用 I2C LCD 的積木,需在 mBlock中,開啟擴展管理員安裝擴展 LCD I2C Pack 1.03。並將 NewLiquidCrystal (本文使用NewliquidCrystal_1.3.4.zip)解壓縮後,複製到mBlock 的 Arduino 程式庫路徑 C:\Program Files (x86)\mBlock\Arduino\libraries 。
在計分方面,筆者設計當分數越高時,分數加越多
LED等待時間會隨著分數越高,時間越短
示範影片:
程式範例可在此下載。
STEMbot提供的新版 Otto 程式
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stembotvn 這越南公司有提供不一樣的 Otto 程式,可以不用將藍芽的斷開就可以直接燒錄程式,也提供更多的功能。程式網址: https://github.com/stembotvn/OttoDIY_Vbot
不過接線方式和 Otto 官方的不太一樣,接線說明(紅字為不同處)如下:
stembotvn 這越南公司有提供不一樣的 Otto 程式,可以不用將藍芽的斷開就可以直接燒錄程式,也提供更多的功能。程式網址: https://github.com/stembotvn/OttoDIY_Vbot
不過接線方式和 Otto 官方的不太一樣,接線說明(紅字為不同處)如下:
硬體組件 | Nano腳位 |
---|---|
Servo Hip left | D2 |
Servo Foot Left | D4 |
Servo Hip right | D3 |
Servo Foot right | D5 |
Buzzer | D13 |
Bluetooth HC06 Rx | D7 |
Bluetooth HC06 Tx | D6 |
SRF04 Trigger | D8 |
SRF04 Echo | D9 |
Max7219 LedMatrix Data | D10 |
Max7219 LedMatrix CS | D11 |
Max7219 LedMatrix Clk | D12 |
Analog Sound Sensor Module | A6 |
Button 1 | A2 |
Button 2 | A3 |
Light sensor Module (RIGHT) Analog output Pin | A0 |
Light Sensor Module (LEFT) Analog output Pin | A1 |
下圖取至 https://github.com/stembotvn/OttoDIY_Vbot
筆者發現只要將Buzzer的腳位從 D10 換成 D13 就可以使用STEMbot的程式,但沒有Otto官方的smooth_criminal範例程式,於是筆者將 smooth_criminal 的範例加到專案裡,讀者可在此下載。
程式安裝的安裝方式如下:
從 Arduino IDE 的 草稿碼 ==> 匯入程式庫 ==> 加入.ZIP程式庫 ==> 選擇【OttoDIY_Vbot.zip】 檔案
開啟STEMbot的範例(以避障Otto_avoid為例):
從 Arduino IDE 的 檔案 ==> 範例 OttoDIY_Vbot ==> OTTO_avoid
選擇板子 arduino nano
選擇「工具」 ==>「序列阜」(通常選數字最大的那一個)
此時就可以上傳STEMbot程式範例到Otto的大腦 Nano 控制器上了。
STEMbot程式範例說明:
筆者發現只要將Buzzer的腳位從 D10 換成 D13 就可以使用STEMbot的程式,但沒有Otto官方的smooth_criminal範例程式,於是筆者將 smooth_criminal 的範例加到專案裡,讀者可在此下載。
程式安裝的安裝方式如下:
從 Arduino IDE 的 草稿碼 ==> 匯入程式庫 ==> 加入.ZIP程式庫 ==> 選擇【OttoDIY_Vbot.zip】 檔案
開啟STEMbot的範例(以避障Otto_avoid為例):
從 Arduino IDE 的 檔案 ==> 範例 OttoDIY_Vbot ==> OTTO_avoid
選擇板子 arduino nano
選擇「工具」 ==>「序列阜」(通常選數字最大的那一個)
此時就可以上傳STEMbot程式範例到Otto的大腦 Nano 控制器上了。
STEMbot程式範例說明:
- OTTO_avoid 避障
- Otto_Mblock_ScratchMode_Serial 與 mBlock 互動
- OTTO_smooth_criminal 跳一隻舞michael_jackson-smooth_criminal
- HC06_BT_config 設定藍芽HC06模組
- Otto_BT_ZowiAPP 與ZowiApp互動
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