發表文章

目前顯示的是有「演算法」標籤的文章

Sorting Algorithm 排序演算法介紹

前言 在本部落格的文章: Python 排序演算法範例 ( Sorting Algorithms in Python ) 有介紹一些常見的四種排序演算法:插入排序、選擇排序、合併排序、氣泡排序。除了這四種之外還有其他的嗎? 當然有!!! 1. 什麼是排序演算法?(排序在做什麼) 排序(Sorting)是指將一組資料(元素)依照 特定的規則 重新排列組合。 日常生活中: 例如將考卷依分數「由低到高」排列,或是將包裹依體積「由大到小」放置。 電腦科學中: 排序是資訊處理的核心基礎。主要是將資料依照「數值大小」(如整數、浮點數)或「字典順序」(如英文字母 A~Z、中文編碼)進行排列。 2. 為什麼會有這麼多種排序演算法? 既然目的都是為了「排好資料」,為什麼科學家要發明幾十種不同的方法?主要原因在於「沒有任何一種演算法在所有情境下都是完美的」。選擇演算法時通常會考量以下關鍵因素: 資料量的大小: 有些演算法(如氣泡排序、選擇排序)程式碼非常簡單,在資料量極小(例如 10 筆資料)時效率很高;但當資料量極大(例如 100 萬筆資料)時,計算時間會暴增,這時就必須使用高效能的演算法(如快速排序、合併排序)。 時間複雜度(計算量): 評估演算法執行速度的指標。例如: 平方時間複雜度 $O(n^2)$ :資料量增加 10 倍,執行時間可能增加 100 倍(如氣泡、選擇、插入排序)。 線性對數時間複雜度 $O(n \log n)$ :效能較佳,適合處理大數據(如快速、合併、堆積排序)。 資料的實際分佈狀況: 資料是已經「幾乎排好」還是「完全混亂」? 例如: 插入排序法 在面對「幾乎已經排好」的資料時,速度非常快。 空間複雜度(記憶體佔用): 有些演算法在排序過程中需要額外的記憶體空間來暫存資料(如合併排序),在記憶體受限的嵌入式系統中就需要謹慎使用。 穩定性(Stability): 如果資料中有兩個數值相同的元素,排序後它們的相對前後順序是否會改變?這在某些商用資料處理中非常重要。 3. 常見的排序演算法分類 根據文中提及的演算法,我們可以依據其運作原理(比較式 vs 非比較式)來分類: 核心分類:比較式排序 (Comparison-based) 這類演算法是透過「兩兩比較資料的大小」來決定順序,也是最常見的類型。 基礎四種(文中提及 Python ...

程式競程入門:基本輸入與輸出

此篇文章是以 C/C++ 程式語言做為程式競程中,資料的輸入與輸出來示範的。 在程式競賽(APCS、ZeroJudge、UVa Online Judge)中,最重要的第一步就是學會如何讀取輸入資料(Input)以及輸出答案(Output)。 一、C++語言的輸入與輸出 C++ 主要使用 iostream 標頭檔中的 cin 與 cout。在競程中,為了提升 standard I/O 的效能,通常會在 main() 函式開頭加上「I/O 優化」程式碼。 輸出(Output) C++使用 cout  與運算子 << 將資料顯示在螢幕上。 基本語法 cout << "要輸出的文字內容" ; cout << variableName; 範例 # include <iostream> using namespace std; int main () { int x = 33 ; cout << "變數x的數值為:" << x; return 0 ; } 執行結果: 變數x的數值為:33 輸出多個資料 string name = "Tom" ; int age = 18 ; cout << "姓名:" << name << " 年齡:" << age; 輸出結果: 姓名:Tom 年齡:18 換行 cout << "第一行" << endl; cout << "第二行" << endl; 或 cout << "第一行\n" ; cout << "第二行\n" ; 輸入(Input) C++使用 cin  與運算子 >> 從標準輸入讀取資料。 基本語法 cin >> variableName; 範例 # include <iostream> using namespace std;...

Tree Search(樹狀搜尋)

一、什麼是 Tree Search(樹狀搜尋)? 在人工智慧(AI)與演算法中,許多問題都可以表示成一棵樹(圖一): 起點(A) / | \ B C D /|\ | / \ E F G H I J 每個節點(Node)代表一種狀態(State)。 例如: 迷宮中的位置 棋局的盤面 路徑規劃中的城市 遊戲中的決策 搜尋演算法的目的: 從起點找到目標節點(Goal Node) 二、Breadth First Search (BFS) 核心思想 先搜尋離起點最近的節點。 一層一層往外擴展。 Level 0: A Level 1: B C D Level 2: E F G H I J 搜尋順序: A B C D E F G H I J 圖一結果: A → B → C → D → E → F → G → H → I → J 使用資料結構 Queue(佇列) FIFO: First In First Out 先進先出 例如: Queue: A 取出A 加入B,C,D Queue: B,C,D BFS特性 優點 如果邊權重相同: BFS一定找到最短路徑。 缺點 需要大量記憶體。 假設每個節點有10個子節點: 深度5: 10^5 = 100000 需要保存很多節點。 時間複雜度 O(V + E) V = Vertex(節點數) E = Edge(邊數) 三、Depth First Search (DFS) 核心思想 一路往下走到底。 不能走才回頭。 A | B | E 然後: A | B | F 搜尋順序 圖一結果: A B E F G C H D I J 使用資料結構 Stack(堆疊) LIFO Last In First Out 後進先出 例如: push(B) push(C) push(D) pop() => D DFS特性 優點 記憶體需求小。 只需保存: 目前路徑 即可。 缺點 可能找到很差的解。 例如: A ├── Goal └── 巨大子樹 DFS可能先跑完整個巨大子樹。 時間複雜度 O(V+E)...