Tree Search(樹狀搜尋)

一、什麼是 Tree Search(樹狀搜尋)? 在人工智慧(AI)與演算法中,許多問題都可以表示成一棵樹(圖一): 起點(A) / | \ B C D /|\ | / \ E F G H I J 每個節點(Node)代表一種狀態(State)。 例如: 迷宮中的位置 棋局的盤面 路徑規劃中的城市 遊戲中的決策 搜尋演算法的目的: 從起點找到目標節點(Goal Node) 二、Breadth First Search (BFS) 核心思想 先搜尋離起點最近的節點。 一層一層往外擴展。 Level 0: A Level 1: B C D Level 2: E F G H I J 搜尋順序: A B C D E F G H I J 圖一結果: A → B → C → D → E → F → G → H → I → J 使用資料結構 Queue(佇列) FIFO: First In First Out 先進先出 例如: Queue: A 取出A 加入B,C,D Queue: B,C,D BFS特性 優點 如果邊權重相同: BFS一定找到最短路徑。 缺點 需要大量記憶體。 假設每個節點有10個子節點: 深度5: 10^5 = 100000 需要保存很多節點。 時間複雜度 O(V + E) V = Vertex(節點數) E = Edge(邊數) 三、Depth First Search (DFS) 核心思想 一路往下走到底。 不能走才回頭。 A | B | E 然後: A | B | F 搜尋順序 圖一結果: A B E F G C H D I J 使用資料結構 Stack(堆疊) LIFO Last In First Out 後進先出 例如: push(B) push(C) push(D) pop() => D DFS特性 優點 記憶體需求小。 只需保存: 目前路徑 即可。 缺點 可能找到很差的解。 例如: A ├── Goal └── 巨大子樹 DFS可能先跑完整個巨大子樹。 時間複雜度 O(V+E)...

Scratch 遊戲:簡易憤怒貓(Building a Fake Angry Birds Game with Scratch Programming)

在製作簡易憤怒貓之前,先來看一下 Angry Birds 此款遊戲試怎麼玩的。點一下連結 Angry Birds Project on Scratch Website 挑一個自己喜歡的玩玩看,玩的時候請注意鳥是怎麼移動的
註:此篇文章將會修改Scratcher所分享的專案,來改成簡易版的憤怒鳥。

Angry Birds有用到「萬有引力」的物理觀念,於是我們可以找和這主題有關的專案。但筆者找到「Scratch砲彈射擊與簡易物理運算」一文有詳細說明「加速度」、「反作用力」等觀念,讀者可以參考看看。筆者將採用Scratcher laecych 所分享的 大砲-反彈分身版 範例來製作。

遊戲試玩:


專案網址:https://scratch.mit.edu/projects/263003817/

可以增加遊戲的功能:
1. 計分方式。
2. 關卡設計。
3. 特殊道具。
4. 自由發揮。

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