Tree Search(樹狀搜尋)

一、什麼是 Tree Search(樹狀搜尋)? 在人工智慧(AI)與演算法中,許多問題都可以表示成一棵樹(圖一): 起點(A) / | \ B C D /|\ | / \ E F G H I J 每個節點(Node)代表一種狀態(State)。 例如: 迷宮中的位置 棋局的盤面 路徑規劃中的城市 遊戲中的決策 搜尋演算法的目的: 從起點找到目標節點(Goal Node) 二、Breadth First Search (BFS) 核心思想 先搜尋離起點最近的節點。 一層一層往外擴展。 Level 0: A Level 1: B C D Level 2: E F G H I J 搜尋順序: A B C D E F G H I J 圖一結果: A → B → C → D → E → F → G → H → I → J 使用資料結構 Queue(佇列) FIFO: First In First Out 先進先出 例如: Queue: A 取出A 加入B,C,D Queue: B,C,D BFS特性 優點 如果邊權重相同: BFS一定找到最短路徑。 缺點 需要大量記憶體。 假設每個節點有10個子節點: 深度5: 10^5 = 100000 需要保存很多節點。 時間複雜度 O(V + E) V = Vertex(節點數) E = Edge(邊數) 三、Depth First Search (DFS) 核心思想 一路往下走到底。 不能走才回頭。 A | B | E 然後: A | B | F 搜尋順序 圖一結果: A B E F G C H D I J 使用資料結構 Stack(堆疊) LIFO Last In First Out 後進先出 例如: push(B) push(C) push(D) pop() => D DFS特性 優點 記憶體需求小。 只需保存: 目前路徑 即可。 缺點 可能找到很差的解。 例如: A ├── Goal └── 巨大子樹 DFS可能先跑完整個巨大子樹。 時間複雜度 O(V+E)...

線上程式競賽懶人包

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2024.02.02 更新


底下為筆者所整理的線上程式競賽活動:

國內

一中電腦資訊研究社解題系統 https://judge.tcirc.tw/

景美女中程式解題系統 https://jmj.cmgsh.tp.edu.tw/

建國中學解題系統 https://tioj.ck.tp.edu.tw/

資訊之芽解題系統 https://neoj.sprout.tw/

高中生解題系統  https://zerojudge.tw/

大學程式能力檢定 https://cpe.cse.nsysu.edu.tw/


程式設計新手可以先從一中電腦資訊研究社解題系統基礎題庫 https://judge.tcirc.tw/Problems?tabid=BASIC#tab01 或是景美女中程式解題系統高一資訊科技題庫 https://jmj.cmgsh.tp.edu.tw/Problems?tabid=GRADE1#tab01 開始練習


國外

有教學指引的方式入門,題目有分類與難易度。

CSES Problemset https://cses.fi/problemset/
題目有主題分類。

AtCoder https://atcoder.jp/
有定期比賽,可搭配 AtCoder Problems https://kenkoooo.com/atcoder/#/table/

CodeForces https://codeforces.com/
有定期比賽與巨量題庫,在競程圈頗流行。

UVa https://onlinejudge.org/
老字牌題庫


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