Tree Search(樹狀搜尋)

一、什麼是 Tree Search(樹狀搜尋)? 在人工智慧(AI)與演算法中,許多問題都可以表示成一棵樹(圖一): 起點(A) / | \ B C D /|\ | / \ E F G H I J 每個節點(Node)代表一種狀態(State)。 例如: 迷宮中的位置 棋局的盤面 路徑規劃中的城市 遊戲中的決策 搜尋演算法的目的: 從起點找到目標節點(Goal Node) 二、Breadth First Search (BFS) 核心思想 先搜尋離起點最近的節點。 一層一層往外擴展。 Level 0: A Level 1: B C D Level 2: E F G H I J 搜尋順序: A B C D E F G H I J 圖一結果: A → B → C → D → E → F → G → H → I → J 使用資料結構 Queue(佇列) FIFO: First In First Out 先進先出 例如: Queue: A 取出A 加入B,C,D Queue: B,C,D BFS特性 優點 如果邊權重相同: BFS一定找到最短路徑。 缺點 需要大量記憶體。 假設每個節點有10個子節點: 深度5: 10^5 = 100000 需要保存很多節點。 時間複雜度 O(V + E) V = Vertex(節點數) E = Edge(邊數) 三、Depth First Search (DFS) 核心思想 一路往下走到底。 不能走才回頭。 A | B | E 然後: A | B | F 搜尋順序 圖一結果: A B E F G C H D I J 使用資料結構 Stack(堆疊) LIFO Last In First Out 後進先出 例如: push(B) push(C) push(D) pop() => D DFS特性 優點 記憶體需求小。 只需保存: 目前路徑 即可。 缺點 可能找到很差的解。 例如: A ├── Goal └── 巨大子樹 DFS可能先跑完整個巨大子樹。 時間複雜度 O(V+E)...

Baud rate 是什麼?

Buadrate 可以想成兩個人要溝通時,雙方的說話傳送速度耳朵接收速度,假如甲方的說話傳送速度是一秒三個字,乙方的耳朵接收速度是一秒一個字,那當甲方說話時,乙方就會來不及處理了,就會造成聽不懂對方說什麼!

例如甲方說了:「現在始,要告你一天大祕密!」
乙方會解讀成:「

那套在兩個晶片溝通上,兩個晶片的溝通速度不一樣的話,就會有亂碼產生的可能,發生的情況可能會在下列情況:
1. 兩台電腦用RS232相連的時候。
2. 藍牙模組與MCU (Arduino UNO等)溝通時。
3. 電腦與 Arduino Uno 溝通時。
4. ....其他。

簡言之,機器不像人類這麼厲害可以自動調整說話傳送速度耳朵接收速度這兩點,所以只好透過一些設定的方式來讓傳送速度與接收速度都一樣,讓雙方聽得懂對方的話語。

OK,下面的影片可以讓人了解一些的通訊觀念。

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