Tree Search(樹狀搜尋)

一、什麼是 Tree Search(樹狀搜尋)? 在人工智慧(AI)與演算法中,許多問題都可以表示成一棵樹(圖一): 起點(A) / | \ B C D /|\ | / \ E F G H I J 每個節點(Node)代表一種狀態(State)。 例如: 迷宮中的位置 棋局的盤面 路徑規劃中的城市 遊戲中的決策 搜尋演算法的目的: 從起點找到目標節點(Goal Node) 二、Breadth First Search (BFS) 核心思想 先搜尋離起點最近的節點。 一層一層往外擴展。 Level 0: A Level 1: B C D Level 2: E F G H I J 搜尋順序: A B C D E F G H I J 圖一結果: A → B → C → D → E → F → G → H → I → J 使用資料結構 Queue(佇列) FIFO: First In First Out 先進先出 例如: Queue: A 取出A 加入B,C,D Queue: B,C,D BFS特性 優點 如果邊權重相同: BFS一定找到最短路徑。 缺點 需要大量記憶體。 假設每個節點有10個子節點: 深度5: 10^5 = 100000 需要保存很多節點。 時間複雜度 O(V + E) V = Vertex(節點數) E = Edge(邊數) 三、Depth First Search (DFS) 核心思想 一路往下走到底。 不能走才回頭。 A | B | E 然後: A | B | F 搜尋順序 圖一結果: A B E F G C H D I J 使用資料結構 Stack(堆疊) LIFO Last In First Out 後進先出 例如: push(B) push(C) push(D) pop() => D DFS特性 優點 記憶體需求小。 只需保存: 目前路徑 即可。 缺點 可能找到很差的解。 例如: A ├── Goal └── 巨大子樹 DFS可能先跑完整個巨大子樹。 時間複雜度 O(V+E)...

Python Expressive Puzzlers 2: Time for a Change


這個謎題是跟浮點數(float)有關的議題。請問底下Java程式會出現什麼結果?
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public class Change {
  public static void main(String args[]) {
    System.out.println(2.00 - 1.10);
  }
}

回答是0.9的話,是有問題的。筆者使用 JDK 10 來執行得到的結果為0.8999999999999999。這是為什麼呢?"Java Puzzlers"一書提到「not all decimals can be represented exactly using binary floating-point」也就是用2進位的表示方式無法精準地表示所有的十進位數字。Java可以用BigDecimal 犧牲效能來獲得精確的數值。
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import java.math.BigDecimal;
public class Change {
  public static void main(String args[]) {
    System.out.println(new BigDecimal("2.00").
    subtract(new BigDecimal("1.10")));
  }
}
那 Python 的結果呢?
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print(2.00 - 1.10)

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