教學部分請參考偷插電的資訊科學資訊理論單元。
此單元有兩個程式:
1. 猜數字遊戲(此為筆者所製作)
2. 珠璣妙算(MasterMind) 此專案是由 8-bit-orange 所分享的,原專案網址為 https://scratch.mit.edu/projects/31361740/,筆者只是加上中文操作說明。
操作說明:
- 點擊上方正方形改變顏色。
- 按下空白鍵檢查答案是否正確。
- 出現紅色圓形表示猜錯,綠色圓形表示猜對。
- 下方畫面的數字表示猜了幾次。
- 看看自己能在幾次內猜中。
程式設計可以改變您的未來(Programming can change your future)。 雲林SONG 全名為雲林軟體工程(SOftware eNGineering),目標致力於軟體人才的培養並推廣開源軟體落實於資訊教育。程式設計的觀念是軟體產品的基礎,程式碼就像沙子一樣,要紮實,所建立出來的高塔才會穩固。本站也提供資訊教育相關的教學資源。 YunlinSONG stands for Yunlin SOftware eNGineering, offering tutorial for computer programming and promoting open-source software. Teaching resources in information technology education are provided here.
這不是廢話嗎?不好意思,這句話是筆者的心得,不是作者說的。OK,那這本書跟程式設計有什麼關係?當然有關係啦!假設要幫人設計一套軟體時,不知道對方的需求時,對方又說不出過所以然時,就得用分析方法來一一幫對方釐清,有時還得預測對方有可能的需求是什麼!舉個例子來說,iOS與Android這兩套目前主流的手機作業系統是怎麼設計出來的?那未來的手機作業系統又會如何演變?『在分析預測的過程中,要不時更新資訊,並從各方面思考。』