本篇文章將講解如何製作一個簡易的抓鬼遊戲。遊戲中的鬼會在 25 個 LED 上移動,當鬼跑到正中央時(如下圖),按下按鈕 A 或按鈕 B 即可抓到鬼。 所需知識 一、LED 矩陣座標 首先要了解 Microbit LED 矩陣座標,由左到右的水平方向為稱為 X座標(下圖的藍色箭頭) ,由上到下的垂直方向稱為 Y座標(下圖的綠色箭頭) 。左上角白色箭頭所指的座標為(0,0),而正中央座標為(2,2)。 可以透過燈光的積木程式來了解, 練習點亮下圖的LED燈: 二、LED動畫製作 土法: 建立一個變數X,當作X座標;再建立另一個變數diff,用來控制要往右邊移動(當 diff 為 1 時),還是左邊移動(當 diff 為 -1時)。注意:在點亮下一個座標上的 LED 燈時,需要將之前的 LED 不點亮。 遊戲積木: 這個就容易許多了,請直接看下圖的積木程式。 而本文會使用 Microbit 裡的遊戲積木來製作。 遊戲一:水平方向移動 鬼水平方向移動 按下按鈕A時,判斷有沒有抓到鬼 遊戲一影片: 遊戲二:垂直方向移動 鬼垂直方向移動 按下按鈕A時,判斷有沒有抓到鬼 遊戲二影片: 遊戲三:左上右下方向移動 鬼左上右下方向移動 按下按鈕A時,判斷有沒有抓到鬼 遊戲三影片: 遊戲四:左下右上方向移動 鬼左下右上方向移動 按下按鈕A時,判斷有沒有抓到鬼 遊戲四影片: 可能可以增加的功能: 調整鬼移動的速度。 鬼隨機移動。 自由發揮。 若您覺得文章寫得不錯,請點選文章上的廣告,來支持小編,謝謝。 If you like this post, please click the ads on the blog or buy me a coffee . Thank you very much.